1.1¿Qué es multimedia?

El término multimedia se aplica al uso simultáneo de varios tipos de contenido, como el audio,el vídeo y las imágenes.
Por extensión, también se considera multimedia los dispositivos que producen y almacenan estos contenidos, aunque su denominación exacta sería la de dispositivos multimedias.

    1.2 Ventajas de los entornos multimedia
  • Mantienen la atención y el interés del usuario gracias a la combinación de contanidos y su prestación.
  • Permite la interacción del usuario con los contenidos, lo cual le da la posibilidad de personalizar el método de consulta.
1.3 Tipos de multimedia.
  •  Material multimedia lineal: la ejecución de los contenidos es fija, sin que el usuario tenga posibilidad de interactuar con ellos.
  •  Material multimedia interactivo: en ciertos puntos que se permite al usuario interactuar sobre los contenidos.
  • Material hipermedia: es la fusión de hipertexto (habitualmente páginas web) con los contenidos multmedia.
2.Dispositivos multimedia


2.1 Dispositivos para sonido.
 El sonido puede ser tanto analógico como digital, siendo el digital de mayor calidad. El tipo de sonido depende de las prestaciones del dispositivoy del software para procesarlo.

  •  Tarjeta de sonido: esta tarjeta va instalada en el ordenador y se utiliza tanto para generar una señal de audio a través del equipo como para recibirla de otro dispositivo
  •  Altavoces y sistemas de sonido
  •  Micrófono e instrumentos musicales
2.2 Dispositivos para imágenes

  •  Tarjeta gráfica: esta tarjeta va instalada en el ordenador y se encarga de procesar la información gráfica, principalmente de salida. Aunque suele integrarse en la placa base, los requerimientos gráficos de muchas aplicaciones hacen  necesario instalar una tarjeta independiente que puede llegar a ser el componente más caro del equipo.Algunos modelos de ordenador admiten tener instalada más de una tarjeta gráfica, para esto es necesario que tanto la placa base como las tarjetas lo soporten.
  • Monitor: el monitor va conectado a la tarjeta gráfica y se utiliza para mostrar al usuario información a través de él. Los monitores pueden ser analógicos o digitales. Además, un monitor puede ser de diversas tecnologías.Algunos monitores pueden utilizarse también como televisones, disponiendode una entrada de antena estándar.
  •  Escáner: el escáner se utilizar para digitalizar información que está disponible impresa en papel (imágenes, texto,etc.). La conexión al equipos suele ser por USB 
  •  Cámara digital: la cámara digital es uno de los dispositivos multimedias más utilizados en todo el mundo. Permite almacenar las fotografías en una memoria interna (usualmente una tarjeta). Algunos modelos ofrecen la edición e impresión de las fotografías directamente desde la cámara.
  •  Proyector: el proyector se utiliza mucho en multimedia, sobre todo para realizar presentaciones. Es el sucesor del retroproyector, que funcionaba por un sistema de lentes y se utilizaba con transparencias.
2.3 Dispositivos para vídeo
  •  Tarjeta capturadora de vídeo:esta tarjeta envía una señal externa de video,generalmente de otro dispositivo, como puede ser una videocámara, un reproductor, etc.Uno de sus usos podría ser para pasar a DVD vídeos de una cinta de VHS.
  • Cámara de video y webcam: la cámara de video se emplea para capturar secuencias que posteriormente puede volcarse al ordenador. La conexión al equipo puede ser por USB, HDMI, S-Video, etc. Un ejemplo de cámara de vídeo simple es la webcam, muy utilizada para videoconferencias.
    En el tema 7 del libro de Montajes de componentes, hemos visto distintos periféricos de entrada, que son los dispositivos que, conectados al ordenador, permiten introducir información desde el exterior a la memoria de la máquina, para posteriormente ser tratada o almacenada.
    Los periféricos que hemos visto son:

    1. TECLADO:
    El teclado es el periférico de entrada que se utiliza para intriducir datos o dar órdenes al equipo.

    1.1 CONEXIÓN AL EQUIPO:
    La conexión ha llegado a ser muy específica, pero en la actualidad el teclado puede conectarse al equipo mediante tres tipos de puerto:
    PS/2 (si tiene color, es morado)
    USB
    Bluetooth o Wifi (si es inalámbrico).

    1.2 CARACTERÍSTICAS FÍSICAS:
    La distribución de las teclas en el teclado es más o menos uniforme. El teclado más común se llama QWERTY y está inspirado en la posición de las teclas de una máquina de escribir.
    El teclado tiene alrededor de 104 teclas.Los teclados de sobremesa, por ejemplo, pueden tener un número mayor, y en los equipos portátiles, además de ser más pequeñas, hay menos: unas 90.,

    1.3 PARTES DEL TECLADO:
    • Teclas alfanuméricas: son las correspondientes a las letras del alfabeto, los números, los caracteres especiales [ESPACIO] o [INTRO].
    • Teclas numéricas: son las correspondientes a los números y las teclas de operaciones mas frecuentes. El teclado numérico tiene una apariencia de calculadora ya se activa pulsando la tecla [BLOQNUM].
    • Teclas de movimiento de cursor: son las teclas de dirección del cursor.
    • Teclas multimedias: son las teclas que se utilizan como atajos para realezar distintas funciones. No tienen por qué aparecer en el teclado, son opcionales y cada modelo tiene su propia distribución.
    • Teclas de propósito especial: estas teclas realizan funciones especiales en el manejo del equipo, como capturar una pantalla, bloquear el cursor...
    • Teclas de función: son entre 10 y 12 teclas. Cada aplicación les asigna una función diferente a estas teclas, aunque en la práctica casi todas las aplicaciones hacen el mismo uso. Un ejemplo típico es [F1], que muestra la ayuda del programa que estamos utilizando.
    2. RATÓN:
    El ratón es un periférico de entrada.

    2.1 CONEXIÓN AL EQUIPO:
    Los primeros ratones tenían su propia conexión. Hoy en día se conectan al equipo mediante tres tipos de puerto:
    PS/2 (si tiene color, es verde)
    USB
    Bluetooth o Wifi (si es inalámbrico).

    2.2 RATÓN DE UN EQUIPO DE SOBREMESA¨:
    El ratón para un equipo de sobremesa puede ser también utilizado en un equipo portátil. De hecho , puede utilizarse de forma simultánea.
    • Ratón óptico: en la actualidad es el modelo más común. El ratón  óptico puede funcionar sobre superficies lisas, sin embargo sobre superficies brillantes o de cristal puede tener un comportamiento extraño o no funcionar.
    2.3 CARACTERÍSTICAS FISICAS DE UN RATÓN DE SOBREMESA:
    Su tamaño es variable, pero lo normal es que mida como la palma de la mano. De hecho, los ratones actuales son bastantes ergonómicos, es decir, son cómodos y se adaptan muy bien a la postura de la mano.

    2.4 RATÓN DE UN EQUIPO PORTÁTIL:
    • Touchpad: consiste en una superficie táctil rectangular bajo la cual se situa un complejo circuito que, es capaz de interpretar nuestro movimiento sobre la superficie y traducirlo al movimiento del puntero.
    2.5 VARIACONES DE RATÓN:
    • Trackball: tiene el mismo funcionamiento que el ratón de bola, lo utilizan principalmente los diseñadores gráficos.
    • Joystick: muy popularizado por utilizarse con videojuegos, sin embargo su uso es muy diverso, llegando incluso a emplearse para el manejo de maquinaria pesada.
    • Tableta gráfica: utiliza prácticamente los mismo principios que el touchpad.Se acompaña de un ratón y un lápiz especial, llamado estilete. Se utiliza sobre todo en el diseño asistido por ordenador y en el dibujo técnico.

    3. ESCÁNER:
    El escáner es un periférico de entrada utilizado para convertir información en formato impreso (una foto, un dibujo, un texto...) en formato digital, de manera que pueda tratarse con el ordenador.

    3.1 CONEXIÓN AL EQUIPO:
    La conexión al equipo se hace mediante el puerto USB.

    3.2 TIPOS DE ESCÁNER:
    • Escáner de sobremesa: es el modelo mas común para usuario estándar, lo normal es que admitan hojas de tamaño DIN A4.
    • Escáner de mano: es un escáner de tamaño mucho más reducido y se emplea para digitalizar cosas pequeñas.
    
    4.WEBCAM:

    4.1 CONEXIÓN AL EQUIPO:
    La webcam se conecta al equipo mediante el puerto USB y las netcam mediante el puerto Eterneth o a través de conexión Wifi.

    4.2 RESOLUCIÓN:
    La resolución se mide en megapíxeles (mpx).
    Los frames por sengundo son los que capturan las imagenes por segundo

    4.3 NETCAM:
    La netcam, o cámara IP, se utiliza principalmente para redes de videovigilancia.

    5. MICRÓFONO:
    El micrófono es un periférico de entrada usado para digitalizar sonido, normalmente nuestra voz.

    5.1 CONEXIÓN AL EQUIPO:
    La conexión al equipo se establece a través de un conector de jack de color rosado.



    Si un ordenador lo tenemos aislado y no tenemos la posibilidad de hacerle llevar un cable UTP para conectarlo a una red cableada normal, tenemos la posibilidad de engancharlo a la red de forma inalámbrica, conectándole una tarjeta PCI dentro de la placa base.

    Para ello, abrimos  la torre del ordenador y en una ranura PCI libre insertamos nuestra tarjeta inalámbrica, enroscando por la parte trasera de la torre la antena y atornillando la tarjeta a la carcasa. Posteriormente, y una vez cerradala caja, cogemos el CD de instalación de los drivers y lo instalamos en nuestro sistema Windows XP. Esto se hace a través de un asistente donde se nos pide elegir el modelo de tarjeta, con lo que basta con buscarlo y elegirlo en el menú.

    Una vez instalado los drivers, la tarjeta inalámbrica formará parte del equipo y será un dispositivo listo para usarse. Lo que nos falta será configurarla para que entre en Internet

    Un elemento indispensable que tenemos que tener es el punto de acceso inalámbrico que debera estar conectado al switch o al router mediante un cable UTP de red, y que tendrá una antena que es la que se comunicará con la antena de nuestra tarjeta PCI.

    Volviendo al tema de la configuración de la tarjeta inalámbrica, y ya dentro de Windows, habrá que hacer lo siguiente:

    1.Pinchar con el botón derecho al ratón sobre el icono de Mis sitios de red en el escritorio o en el menú de Inicio de Windows.
    2.Hacer clic con el botón derecho del ratón sobre el icono de Conexiones de red inalámbrica y elegir propiedades
    3.Hacer doble clic en el Protocolo TCP/IP y dar la siguiente dirección IP:
    4.Con esto debería de funcionar la red e internet.

    Cuando tenemos Windows y linex instalado en un mismo ordenador, se instala junto con el sistema Linex un programita que se llama grub y que permite elegir el inicio de sesión, que sistema operativo vamos a ejecutar. Este programa se graba en el sector 0 del disco duro.

    La instalación por defecto hace que la opción por defecto sea Linex, quedando el sistema Windows relegado mas abajo en el menú.

    Si queremos cambiarlo, bastaría con hacer los siguientes pasos:

    1. Entrar en Linex con cuenta de administrador
    2. Abrir un terminal de root.
    3. Aparecerá el simbolo de root,(la famosa #)
    4. En la línea de terminal hay que escribir:
                a. cd /boot/grub
                b. nano grub.cfg

     El archivo grub.cfg contiene las opciónes de arranque del sistema y la configuración del programa grub, de manera que cambiando estas opciones, el grub se va a comportar de forma diferente. Como nuestro objetivo es que entre por Windows en lugar de por Linex, hay que modificar la línea que pone SET DEFAULT="0" y cambiar por SET DEFAULT="3".

    5. Ahora pulsamos Ctrl + X (Control X) para salir y guardar. Cuando nos pregunte si deseamos guardar los cambios, le decimos que Sí y aparecerá el nuevo símbolo del terminal del sistema (#)
    6. Ahora reiniciamos, tecleando en el terminal "reboot", y ya está.

    Si en lugar de linex, tenemos ubuntu instalado con posterioridad a linex, el sistema tendrá el mismo gestor de arranque grub pero instalado por ubuntu, con lo que para modificarlo, tenemos que entrar en ubuntu, arrancar el terminal y teclear:

    1. sudo su
    2. Entrar en la contraseña de administrador.
    3. cd /boot/grub
    4.nano grub.cfg
    5. Buscar la línea set default="0" y cambiarla por set default="4".

    Lo del 4 es debido a que Linex numera las líneas del menú empezando por 0 y ubuntu las numera empezando por 1.