1. DISCO DURO
 El disco duro es un dispositivo de almacenamiento utilizado para guardar y obtener información.

 1.1Conexión al equipo
 Las principales conexiones de un disco duro son:
- IDE de 40 pines
 -IDE de 44 pines
- SATA
 - SCSI
 La conexión de la carcasa al ordenador es por USB (USB tipo A o mini-USB)

 1.2 Características físicas de un disco duro
 El disco duro es un plato o disco de aluminio, y puede haber más de uno. Cada disco puede almacenar información en sus dos caras en forma de círculos concéntricos: las pistas.
 Para leer y escribir en él se utiliza un cabezal magnético que se mueve gracias a un brazo. Los cabezales nunca tocan el disco, si lo hiciesen se podría rayar y quedar inutilizable. El disco duro  es muy sensible debido a la proximidad del cabezal y a que gira a unas 7.200 rpm.

 1.3 Disco duro de un equipo portátil.
 El disco duro es de 2,5 pulgadas conexión sea SATA. La capacidad de estos discos es mucho menor que la de los de sobremesa. Es muy poco probable encontrar más de un disco duro interno en un equipo portátil.

1.5 Disco duro externo.
 Los hay de 3,5 pulgadas y de 2,5 pulgadas; IDE  y SATA. El disco duro va montado en una carcasa específica para él. Los discos duros externos de 3,5 pulgadas necesitan sumnistro electrico pero los de 2,5 pulgadas. Un disco duro multimedia ( para ver vídeos  o fotos y escuchar música).
3.Lector /Grabador ópticoEl lector/grabador óptico es un dispositivo para leer y escribir sobre un soporte óptico.Dentro del soporte optico se incluyen el CD,el DVD y el BluRay.
Los soportes opticos ,de antiguo a moderno ,son:
  • CD(disco compacto).
  • DVD(disco versátil digital)
  • BluRay
existen unas unidades llamadas combo que permiten leer unos soportes y grabar otros.
3.1Conexion al equipo:
Al igual que los discos duros ,pueden ser internos o externos.
3.2 caracteristicas Físicas de un lector/grabador
La unidad óptica consta en su interior de una lente láser colocada en un cabezal móvil.En la parte externa de la unidad hay un botón que se utiliza para abrir y cerrar la bandeja. En el caso de que esta se atasque,existe un orifico próximo al botón que permite abrir la bandeja de forma manual(Introduciendo un alambre).
Estas unidades necesitan alimentación electrica ,aigual que los discos duros y se configuran tambien como maestro y esclavo.
Practicamente todas las unidades ópticas tienen la misma estructura.Lo que cambia es la lente,que es mas o menos sensible y utiliza un láser más o menos potente.
3.3Caracteristicas Fisicas del soporte óptico.
los soportes opticos constan de varias capas.la información en estos soportes se almacena en una única pista con forma de una espiral que sale del centro del disco.
1. MÓDEM
 El Modém es un periférico de comunicaciones utilizado para conectar  un equipo a internet a través de la línea telefónica básica. Su cometido es modular y desmodular la señal telefónica, que es analogía, transformándola en digital y viceversa.


1.1 Conexión al equipo
 Interno: se conecta a un slot del equipo (PCI o AMR) y tiene una o dos conexiónes RJ-11.
 Externo: utiliza un conector de serie RS-232 (COM) o USB

1.2 Caracaterísticas físicas de un modém
 El modem externo es la versión más antigua del modem. Ya practicamente no se utiliza. Cuando el modem es una tarjeta de expansión cuenta, al menos con una conexión externa RJ-22, donde se conecta el cable telefónico.


 1.3 Modem ADSL
 Ademas de modem estándar existe una variante que surgió con la aparición del ADSL, el cual tiene un funcionamiento muy parecido al estándar. Este tipo de modem va conectado al equipo mediante una conexión USB. Podemos encontrarlos en formato pendrive.


 2 SWITCH
 Es un periférico de comunicaciones utilizado para enlazar varios equipos entre sí.

 2.1 Conexión al equipo
 La forma mas habitual de conexión de un switch al equipo es a través de un puerto RJ-45 (Ethernet).

 2.2 Características fisicas de un switch
 El switch  se distingue por el numero de bocas que posee, que suele coincidir con el numero máximo de equipos que es capaz de enlazar. Este número viene siendo un múltiplo de cuatro, existiendo switches de 8 bocas, 16 bocas, 24 bocas, 32 bocas, etc. Los modelos de 16 puertos en adelante suelen usarse para redes más complejas y tienen particularidad de que se pueden colocar en un armario especial (llamado rack) en forma modular, acoplados a los lados por medio de unas pletinas.

 3 ROUTER
 El router o enrutador es un periférico de comunicaciones empleado para enlazar diferentes redes entre sí.

 3.1 Conexión al equipo
El router se conecta al equipo a través del puerto RJ-45

 3.2 Características fisicas de un router
 Un router típico para ADSL, suele ser similar al de un switch pequeño (unos 20cm).Tiene un puerto RJ-11 para conectar el cable telefónico y aparte, dependiendo del modelo, puede tener uno o varios puertos RJ-45 para conectar otros equipos, switches,etc.
 Hay otro modelo de router mucho más sofisticado que puede llegar a ocupar un armario grande.Este tipo de router, llamado router empresarial, tiene caracterísitcas particulares y se utiliza para empresas con redes muy complejas.

 3.3 Diferencia entre router ADSL y módem ADSL.
 -El módem solo puede estar conectado a un equipo; el router admite tener conectado varios equipos simultáneamente.
-El módem no tiene capacidad para enlazar ni gestionar redes de ordenadores mientras que el router sí.


4. PUNTO DE ACCESO
.
 El punto de acceso o AP es un periférico de comunicaciones cuyo fin es dar acceso a otros equipos a la red a través de él. El punto de acceso inalámbrico, por lo que se conoce por puntos de acceso inalámrico o WAP. Es muy útil en redes inalámbricas par extender el radio de acción del router.

4.1 Conexión al equipo.
 La conexión al equipo es inalámbrica (WiFi). Se enlaza cn un periférico de comunicaciones, habitualmente un router, a través del puerto RJ-45 (Ethernet)

 4.3 Repetidor
Una variante muy utilizada  del WAP tiene como función el amplificar la señal inalámbrica a puntos de la isntalación donde pueda llega con dificultad. El cometido de un repetidor es exclusivamente repetir la señal. La instalación de repetidores es muy común en edificios con muchas paredes, pasillos pequeños y recovecos.
1.                   MONITOR

Es un periférico de salida cuyo cometido es mostrar información en su superficie.

1.                 CONEXIÓN AL EQUIPO

Las mas importantes son :
·         VGA, RCA  y S-Vídeo para señal de video analógica
·         DVI y HDMI para señal de video digital

1.                  CARACATERISTICAS DE UN MONITOR.

·         El tamaño: se expresa en pulgadas, una pulgada=2,54cm y se toma la distancia que hay desde una esquina de la pantalla a la esquina opuesta.
·         El formato: el estándar 4:3 y el estándar  16:9 o panorámico.
·         La resolución: cada monitor puede conseguir que el píxel sea un determinado tamaño en pantalla. Esos tamaños dan lugar a las resoluciones. Las más comunes son 800x600 y 1.200x 1.024, pero hay otras intermedias.
·         El dot pitch: es la distancia entre puntos del mismo color. Mide la nitidez de la imagen.
·         El ángulo de visión: esta característica afecta a las pantallas planas. Este ángulo hoy en día ronda los 170º.
·         La frecuencia de refresco: es la velocidad con la que se refresca la información de la pantalla.

1.                             TIPOS DE MONITOR:
·         Monitor CRT: cada vez está más en desuso. En uno de sus extremos hay un cañón que dispara continuamente electrones hacia el otro extremo, donde se sitúa la pantalla. Los monitores CRT tienen la ventaja de que se ven bien desde cualquier ángulo; sin embargo, son voluminosos, emiten radiaciones y consume bastante energía.
·         Monitor LCD: formado por dos capas de cristal polarizados y entre ellas un material  especial llamado cristal líquido. Las primeras pantallas LCD se utilizaron en calculadoras, además de los ordenadores portátiles, muchos dispositivos digitales(relojes, cámaras, PDA,etc). Este monitor tiene como ventaja el ser plano (menos voluminoso), no emitir apenas radiaciones y consumir poco. Sus inconvenientes son que suele tener problemas para mostrar colores muy parecidos y tiende a dejar una estela en imágenes en movimiento. Su ángulo de visión suele ser cercano a los 140º.
·         Monitos TFT: el monitor es una evolución del LCD. A las mejoras de las LCD hay que sumar la mayor precisión en imágenes en movimiento y mayor calidad en el color.
·         Monitor LED: es el modelo más reciente, mejorando notablemente la calidad del color y reduciendo el consumo eléctrico.


2.              IMPRESORA
              La impresora es un periférico de salida empleado para mostrar información en formato impreso.

2                          CARÁCTERISTICAS DE UNA IMPRESORA
           Las características más significativas de una impresora son:
Ø  El tipo de impresión: si imprimen en blanco y negro (B/N) o en color
Ø  La velocidad de impresión: se mide en páginas por minuto (ppm)
Ø  La resolución de impresión: es equivalente a la resolución de imágenes. Se mide, por tanto, en ppp (puntos por pulgadas).

2.                        TIPOS DE IMPRESORA
v  Impresora de inyección de tinta (inkjet): esta impresora consiste en un sistema de cabezales sobre los que se acoplan los cartuchos de tinta y que dispone de unos inyectores por los que lanza la tinta al papel. La impresora de inyección de tinta tiene la ventaja de ser de bajo coste, pero los cartuchos pueden llegar a ser tan caros como la impresora. Además, los cartucho tienen el inconveniente de secarse por falta de uso o en condiciones de calor y de pérdidas, cuando están en reposo.
v  Impresora láser (laserjet): en esta impresora en lugar de tinta se emplea un polvo especial llamado tóner, que se puede cargar electrostáticamente. La impresora láser tiene la ventaja de imprimir de forma más rápida y silenciosa que la de inyección. Su precio es más alto pero el coste de la impresión es mucho menor, de ahí su auge. Los modelos de color necesitan cuatro cartuchos de tóner (CMYK).
v  Impresora matricial: para imprimir utiliza una tinta entintada (similar a la de las maquinas de escribir) y un cabezal con una seria de tiras metálicas o agujas que golpean la hoja a través de la cinta. Son muy ruidosas y bastantes lentas, por lo que se emplean prácticamente solo en ambientes en los que es importante utilizar el papel continuo.
v  Plóter: es un tipo de impresora dedicado especialmente a dibujos y gráficos relacionados con el diseño, la arquitectura o la ingeniería. El plóter tiene la ventaja de poder imprimir en grandes superficies de forma muy precisa, sin embargo, es un aparato muy grande y con consumibles bastante caros, por lo que se reserva para profesionales.

2.                OTROS TIPOS DE IMPRESORA
ü  Impresora térmica: la impresora térmica se utiliza un cabezal compuesto por resistencias que calientan un papel especial sensible al calor. Estas impresoras son muy utilizadas en cajeros automáticos o para imprimir ticket, recibidos, etiquetas, etc.
ü  Impresora de tinta sólida: utiliza unos cartuchos de cera de colores que se derrite y se aplica mediante un cabezal a un tambor que la transfiere a papel. Se utiliza sobre todo para imprimir en superficies particulares como plásticos, tela, cartulina, etc.
ü  Impresora de sublimación de tinta (dye-sub): sublimación se emplea sobre todo para la impresión de fotografías o imágenes en general. Este tipo de impresoras producen copias de una calidad muy alta y, en consecuencia, de alto coste.
.ALTAVOZ
Son un periférico de salida cuyo fin es reproducir sonido desde el ordenador.

 CONEXIÓN AL EQUIPO.
Hay tres tipos:
ü  Jack (habitualmente verde)
ü  RCA  (blanco y rojo)
ü  Bluetooth o Wifi
 CARACTERÍSITCAS DE LOS ALTAVOCES.
Los altavoces pueden  presentarse de forma independiente o se pueden encontrar integrados en otros periféricos, como puede ser el monitor. También es común encontrarlos como auriculares, e incluso pueden incorporar un micrófono. Todos los equipos lleva en su interior un altavoz básico  cuyo cometido es dar pitidos para avisar del estado del equipo cuando se arranca o reinicia. Los equipos portátiles llevan integrados un sistema de altavoces con la posibilidad de acoplar otros externos.

  EL SISTEMA DE SONIDO 5.1
El sistema de sonido 5.1 (tipo home cinema) cada altavoz se utiliza para un cometido específico:
       Un altavoz central (sufwoofer)
        Dos altavoces traseros
       Dos altavoces delanteros

    1.1¿Qué es multimedia?

El término multimedia se aplica al uso simultáneo de varios tipos de contenido, como el audio,el vídeo y las imágenes.
Por extensión, también se considera multimedia los dispositivos que producen y almacenan estos contenidos, aunque su denominación exacta sería la de dispositivos multimedias.

    1.2 Ventajas de los entornos multimedia
  • Mantienen la atención y el interés del usuario gracias a la combinación de contanidos y su prestación.
  • Permite la interacción del usuario con los contenidos, lo cual le da la posibilidad de personalizar el método de consulta.
1.3 Tipos de multimedia.
  •  Material multimedia lineal: la ejecución de los contenidos es fija, sin que el usuario tenga posibilidad de interactuar con ellos.
  •  Material multimedia interactivo: en ciertos puntos que se permite al usuario interactuar sobre los contenidos.
  • Material hipermedia: es la fusión de hipertexto (habitualmente páginas web) con los contenidos multmedia.
2.Dispositivos multimedia


2.1 Dispositivos para sonido.
 El sonido puede ser tanto analógico como digital, siendo el digital de mayor calidad. El tipo de sonido depende de las prestaciones del dispositivoy del software para procesarlo.

  •  Tarjeta de sonido: esta tarjeta va instalada en el ordenador y se utiliza tanto para generar una señal de audio a través del equipo como para recibirla de otro dispositivo
  •  Altavoces y sistemas de sonido
  •  Micrófono e instrumentos musicales
2.2 Dispositivos para imágenes

  •  Tarjeta gráfica: esta tarjeta va instalada en el ordenador y se encarga de procesar la información gráfica, principalmente de salida. Aunque suele integrarse en la placa base, los requerimientos gráficos de muchas aplicaciones hacen  necesario instalar una tarjeta independiente que puede llegar a ser el componente más caro del equipo.Algunos modelos de ordenador admiten tener instalada más de una tarjeta gráfica, para esto es necesario que tanto la placa base como las tarjetas lo soporten.
  • Monitor: el monitor va conectado a la tarjeta gráfica y se utiliza para mostrar al usuario información a través de él. Los monitores pueden ser analógicos o digitales. Además, un monitor puede ser de diversas tecnologías.Algunos monitores pueden utilizarse también como televisones, disponiendode una entrada de antena estándar.
  •  Escáner: el escáner se utilizar para digitalizar información que está disponible impresa en papel (imágenes, texto,etc.). La conexión al equipos suele ser por USB 
  •  Cámara digital: la cámara digital es uno de los dispositivos multimedias más utilizados en todo el mundo. Permite almacenar las fotografías en una memoria interna (usualmente una tarjeta). Algunos modelos ofrecen la edición e impresión de las fotografías directamente desde la cámara.
  •  Proyector: el proyector se utiliza mucho en multimedia, sobre todo para realizar presentaciones. Es el sucesor del retroproyector, que funcionaba por un sistema de lentes y se utilizaba con transparencias.
2.3 Dispositivos para vídeo
  •  Tarjeta capturadora de vídeo:esta tarjeta envía una señal externa de video,generalmente de otro dispositivo, como puede ser una videocámara, un reproductor, etc.Uno de sus usos podría ser para pasar a DVD vídeos de una cinta de VHS.
  • Cámara de video y webcam: la cámara de video se emplea para capturar secuencias que posteriormente puede volcarse al ordenador. La conexión al equipo puede ser por USB, HDMI, S-Video, etc. Un ejemplo de cámara de vídeo simple es la webcam, muy utilizada para videoconferencias.
    En el tema 7 del libro de Montajes de componentes, hemos visto distintos periféricos de entrada, que son los dispositivos que, conectados al ordenador, permiten introducir información desde el exterior a la memoria de la máquina, para posteriormente ser tratada o almacenada.
    Los periféricos que hemos visto son:

    1. TECLADO:
    El teclado es el periférico de entrada que se utiliza para intriducir datos o dar órdenes al equipo.

    1.1 CONEXIÓN AL EQUIPO:
    La conexión ha llegado a ser muy específica, pero en la actualidad el teclado puede conectarse al equipo mediante tres tipos de puerto:
    PS/2 (si tiene color, es morado)
    USB
    Bluetooth o Wifi (si es inalámbrico).

    1.2 CARACTERÍSTICAS FÍSICAS:
    La distribución de las teclas en el teclado es más o menos uniforme. El teclado más común se llama QWERTY y está inspirado en la posición de las teclas de una máquina de escribir.
    El teclado tiene alrededor de 104 teclas.Los teclados de sobremesa, por ejemplo, pueden tener un número mayor, y en los equipos portátiles, además de ser más pequeñas, hay menos: unas 90.,

    1.3 PARTES DEL TECLADO:
    • Teclas alfanuméricas: son las correspondientes a las letras del alfabeto, los números, los caracteres especiales [ESPACIO] o [INTRO].
    • Teclas numéricas: son las correspondientes a los números y las teclas de operaciones mas frecuentes. El teclado numérico tiene una apariencia de calculadora ya se activa pulsando la tecla [BLOQNUM].
    • Teclas de movimiento de cursor: son las teclas de dirección del cursor.
    • Teclas multimedias: son las teclas que se utilizan como atajos para realezar distintas funciones. No tienen por qué aparecer en el teclado, son opcionales y cada modelo tiene su propia distribución.
    • Teclas de propósito especial: estas teclas realizan funciones especiales en el manejo del equipo, como capturar una pantalla, bloquear el cursor...
    • Teclas de función: son entre 10 y 12 teclas. Cada aplicación les asigna una función diferente a estas teclas, aunque en la práctica casi todas las aplicaciones hacen el mismo uso. Un ejemplo típico es [F1], que muestra la ayuda del programa que estamos utilizando.
    2. RATÓN:
    El ratón es un periférico de entrada.

    2.1 CONEXIÓN AL EQUIPO:
    Los primeros ratones tenían su propia conexión. Hoy en día se conectan al equipo mediante tres tipos de puerto:
    PS/2 (si tiene color, es verde)
    USB
    Bluetooth o Wifi (si es inalámbrico).

    2.2 RATÓN DE UN EQUIPO DE SOBREMESA¨:
    El ratón para un equipo de sobremesa puede ser también utilizado en un equipo portátil. De hecho , puede utilizarse de forma simultánea.
    • Ratón óptico: en la actualidad es el modelo más común. El ratón  óptico puede funcionar sobre superficies lisas, sin embargo sobre superficies brillantes o de cristal puede tener un comportamiento extraño o no funcionar.
    2.3 CARACTERÍSTICAS FISICAS DE UN RATÓN DE SOBREMESA:
    Su tamaño es variable, pero lo normal es que mida como la palma de la mano. De hecho, los ratones actuales son bastantes ergonómicos, es decir, son cómodos y se adaptan muy bien a la postura de la mano.

    2.4 RATÓN DE UN EQUIPO PORTÁTIL:
    • Touchpad: consiste en una superficie táctil rectangular bajo la cual se situa un complejo circuito que, es capaz de interpretar nuestro movimiento sobre la superficie y traducirlo al movimiento del puntero.
    2.5 VARIACONES DE RATÓN:
    • Trackball: tiene el mismo funcionamiento que el ratón de bola, lo utilizan principalmente los diseñadores gráficos.
    • Joystick: muy popularizado por utilizarse con videojuegos, sin embargo su uso es muy diverso, llegando incluso a emplearse para el manejo de maquinaria pesada.
    • Tableta gráfica: utiliza prácticamente los mismo principios que el touchpad.Se acompaña de un ratón y un lápiz especial, llamado estilete. Se utiliza sobre todo en el diseño asistido por ordenador y en el dibujo técnico.

    3. ESCÁNER:
    El escáner es un periférico de entrada utilizado para convertir información en formato impreso (una foto, un dibujo, un texto...) en formato digital, de manera que pueda tratarse con el ordenador.

    3.1 CONEXIÓN AL EQUIPO:
    La conexión al equipo se hace mediante el puerto USB.

    3.2 TIPOS DE ESCÁNER:
    • Escáner de sobremesa: es el modelo mas común para usuario estándar, lo normal es que admitan hojas de tamaño DIN A4.
    • Escáner de mano: es un escáner de tamaño mucho más reducido y se emplea para digitalizar cosas pequeñas.
    
    4.WEBCAM:

    4.1 CONEXIÓN AL EQUIPO:
    La webcam se conecta al equipo mediante el puerto USB y las netcam mediante el puerto Eterneth o a través de conexión Wifi.

    4.2 RESOLUCIÓN:
    La resolución se mide en megapíxeles (mpx).
    Los frames por sengundo son los que capturan las imagenes por segundo

    4.3 NETCAM:
    La netcam, o cámara IP, se utiliza principalmente para redes de videovigilancia.

    5. MICRÓFONO:
    El micrófono es un periférico de entrada usado para digitalizar sonido, normalmente nuestra voz.

    5.1 CONEXIÓN AL EQUIPO:
    La conexión al equipo se establece a través de un conector de jack de color rosado.



    Si un ordenador lo tenemos aislado y no tenemos la posibilidad de hacerle llevar un cable UTP para conectarlo a una red cableada normal, tenemos la posibilidad de engancharlo a la red de forma inalámbrica, conectándole una tarjeta PCI dentro de la placa base.

    Para ello, abrimos  la torre del ordenador y en una ranura PCI libre insertamos nuestra tarjeta inalámbrica, enroscando por la parte trasera de la torre la antena y atornillando la tarjeta a la carcasa. Posteriormente, y una vez cerradala caja, cogemos el CD de instalación de los drivers y lo instalamos en nuestro sistema Windows XP. Esto se hace a través de un asistente donde se nos pide elegir el modelo de tarjeta, con lo que basta con buscarlo y elegirlo en el menú.

    Una vez instalado los drivers, la tarjeta inalámbrica formará parte del equipo y será un dispositivo listo para usarse. Lo que nos falta será configurarla para que entre en Internet

    Un elemento indispensable que tenemos que tener es el punto de acceso inalámbrico que debera estar conectado al switch o al router mediante un cable UTP de red, y que tendrá una antena que es la que se comunicará con la antena de nuestra tarjeta PCI.

    Volviendo al tema de la configuración de la tarjeta inalámbrica, y ya dentro de Windows, habrá que hacer lo siguiente:

    1.Pinchar con el botón derecho al ratón sobre el icono de Mis sitios de red en el escritorio o en el menú de Inicio de Windows.
    2.Hacer clic con el botón derecho del ratón sobre el icono de Conexiones de red inalámbrica y elegir propiedades
    3.Hacer doble clic en el Protocolo TCP/IP y dar la siguiente dirección IP:
    4.Con esto debería de funcionar la red e internet.

    Cuando tenemos Windows y linex instalado en un mismo ordenador, se instala junto con el sistema Linex un programita que se llama grub y que permite elegir el inicio de sesión, que sistema operativo vamos a ejecutar. Este programa se graba en el sector 0 del disco duro.

    La instalación por defecto hace que la opción por defecto sea Linex, quedando el sistema Windows relegado mas abajo en el menú.

    Si queremos cambiarlo, bastaría con hacer los siguientes pasos:

    1. Entrar en Linex con cuenta de administrador
    2. Abrir un terminal de root.
    3. Aparecerá el simbolo de root,(la famosa #)
    4. En la línea de terminal hay que escribir:
                a. cd /boot/grub
                b. nano grub.cfg

     El archivo grub.cfg contiene las opciónes de arranque del sistema y la configuración del programa grub, de manera que cambiando estas opciones, el grub se va a comportar de forma diferente. Como nuestro objetivo es que entre por Windows en lugar de por Linex, hay que modificar la línea que pone SET DEFAULT="0" y cambiar por SET DEFAULT="3".

    5. Ahora pulsamos Ctrl + X (Control X) para salir y guardar. Cuando nos pregunte si deseamos guardar los cambios, le decimos que Sí y aparecerá el nuevo símbolo del terminal del sistema (#)
    6. Ahora reiniciamos, tecleando en el terminal "reboot", y ya está.

    Si en lugar de linex, tenemos ubuntu instalado con posterioridad a linex, el sistema tendrá el mismo gestor de arranque grub pero instalado por ubuntu, con lo que para modificarlo, tenemos que entrar en ubuntu, arrancar el terminal y teclear:

    1. sudo su
    2. Entrar en la contraseña de administrador.
    3. cd /boot/grub
    4.nano grub.cfg
    5. Buscar la línea set default="0" y cambiarla por set default="4".

    Lo del 4 es debido a que Linex numera las líneas del menú empezando por 0 y ubuntu las numera empezando por 1.
    Una máquina virtual es una máquina que se configura dentro de otra que es la máquina física  y que se llama anfitriona.

    Para utilizar máquinas virtuales dentro de un sistema Windows podemos usar varios paquetes de software, entre ellos el VMWare.

    Al arrancar VMWare nos sale esta imagen:











    Para crear la máquina virtual, haremos clic en el icono "New Virtual Machine", introducimos el CD de instalación de Linex 2010 y aparece el asistente para  instalarla.
    
    Cuando Windows no va del todo bien, y es imposible un mantenimiento sin formateo, hay que hacer copia de seguridad de todo lo que haya almacenado en ese momento y proceder luego a formatearlo y a reinstalar una copia del sofware.

    Para realizar esta tarea haremos lo siguiente:

    1.Entramos el CD Original de Windows en el lector de CD/DVD.
    2.Reiniciamos el ordenador.
    3.Si no se inicia la instalación desde el CD, volvemos a reiniciar y pulsamos la tecla SUPR para acceder al programa SETUP de configuración BIOS. Dentro de este programa está el menú Boot que contiene las opciones de arranque de la máquina. Pondremos como primer dispositivo de arranque el CD/DVD.
    Pulsamos F10 y reiniciamos de nuevo con el CD de Windows dentro del dispositivo.
    4.Al volver a iniciar, arrancara el CD con el programa de instalación Windows. Lo primero que veremos, aún cuando la pantalla tiene el fondo negro es una frase que dice:
    "Pulse la una tecla para arrancar desde el CD",Si no pulsamos ninguna tecla, el ordenador arrancará desde el disco duro, por lo tanto, hay que pulsar cualquier tecla para que se inicie el programa de instalación de Windows.
    5. La pantalla cambiará a color azul y se empezará a copiar archivos desde el CD hasta el disco duro del ordenador.
    6.Cuando aparezca la pantalla con el contrato de licencia de Windows, pulsaremos la tecla F8 para continuar, y en ese momento aparecerán las distintas particiones que hay en el disco duro.Elegimos  la partición con sistema NTFS para instalar nuevo Windows, que normalmente será la primera que aparezca.
    7. Ahora pulsamos C para continuar y posteriormente la letra F para formatear. Cuando aparezca la pantalla preguntando si damos formato rápido, completo o dejar intacto el sistema actual, podemos elegir entre rápido o completo tarda bastante tiempo, y crea todas las estructuras de la partición. El formato rápido  limpia la tabla de aignación de archivos, eliminando todo lo que hay en esa partición, por lo que generalmente podemos elegir esta opción.
    8. Después de esto, el programa de instalación sigue copiando archivos desde el CD hasta el disco duro.
    9. En un momento dado, nos pide el nombre del equipo y el nombre del grupo de trabajo. Si estamos en una red, lo normal es poner el mismo grupo de trabajoa todos los equipos y nombres diferentes para cada equipo dentro de la red. Por ejemplo: Nombre del grupo de trabajo. PCPI,nombres para cada equipo: PCPI01,PCPI02...PCPI15.
    10.Posteriormente el equipo se reiniciará y aparecerá de nuevo la frase "pulse cualquier tecla para iniciar desde el CD", pero ahora no pulsaremos nada, ya que si lo hacemos el proceso de instalación empezará desde el principio.
    11.Por último pedirá un nombre de usuario para el sistema, y una configuración de red. Escribimos ese nombre de usuario y si queremos la configuración de red nos la podemos saltar para cuando se inicie de nuevo Windows.
    12.A partir de este momento con Windows recien instalado, hay que instalar los drivers de los distintos dispositivos del sistema, que nos lo debe proporcionar el fabricante de la máquina. placa base, tarjeta gráfica, tarjeta de red y tarjeta de sonido.
    13. Ahora hay que configurar la red, pulsando el botón derecho sobre el icono "Mis sitios de red" del escritorio. En las propiedades elegir el protocolo TC/IP  de la conexión de red de área local y poner la dirección IP del equipo. Normalmente si estamo en una red doméstica o de oficina pequeña, las IP son:192.168.1.X, donde X es el número del ordenador dentro de la red. La máscara de subred es 255.255.
    255.0 y la puerta de enlace:192.168.1.1.Las DNS dependen de quién nos de el acceso a Internet. Si es telefónica son:80.58.61.250 y 80.58.61.254.
    14.Luego instalaremos el firefox, el antivirus codecs de audio y videos, máquina virtual java y el flash player.
    Para entrar en otros ordenadores, haremos lo siguiente:

    1. Entrar en el terminal.

    2.$ scp nombre_archivo_local usuario@IP_REMOTA:nombre_archivo en el ordenador remoto.

    3. Ejemplo: $ scp carta.txt kiko@192.168.1.50_carta-mario
    Instalar programas en Ubuntu:

     1. Tenemos que entrar en el terminal como superusuario.

     2. #apt-get update para actualizar la lista de aplicaciones disponibles en los           escritorios de Ubuntu y Debian.

     3. #apt-get install y el nombre  de la aplicacion que deseamos instalar.

       Ejemplos: #apt-get install 3dschess
                        
                        #apt-get install hedgewars

    Los comandos del sistema operativo linux, son los siguientes:

    Comandos de manejo de directorios:
      
      1. mkdir nombre_carpeta
        Se usa.
              mkdir nombre_carpeta
         Sirve para crear una carpeta.
      2. rmdir
        Se usa.
             rmdir nombre_carpeta
         Siempre que esté vacía.

     3. rm -r nombre_carpeta
         Borra cualquier carpeta aunque no esté vacía.

     4.cd

        1. Si lo usamos sólo lo lleva a la carpeta inicial ( a la casa del usuario).
         2. Si lo usamos con un nombre de carpeta, nos lleva a esa carpeta.
        3.  Si lo usamos con cd .. nos lleva a la carpeta anterior.

    5. Mv

       1. Se puede usar para mover carpetas o para renombrar archivos y tambien carpetas.
                 Si se usa para mover carpetas sería:
                    mv nombre_carpeta carpeta_destino
      2. Si se usa para renombrar carpetas, tendríamos que poner:
          1. mv nombre_ antiguo  nombre_nuevo
           2.Para renombrar archivos, haríamos lo mismo
              mv archivos_antiguo archivo_nuevo
    6.eject
       Sirve para expulsar el CD o DVD.

    7. sudo su
       Se utiliza para cambiar de usuario normal a superusuario.

    8.halt
      Apaga el sistema.

    9.clear
       Limpia la pantalla del terminal.

    10. ls
         1. Se puede usar sólo y lista los archivos y carpetas del directorio actual
         2. Se puede usar con ls -l y lista los archivos pero con más detalles.

    11. login
      Sirve para entrar en el sistema con otro usuario. La forma de usarlo es:
                                   login nombre_usuario

     Nos pedirá la password y después de darla ya estamos con ese usuario.

    12.logout

     Sirve para terminar la sesion del usuario. Si hay otra sesión abierta, se recupera   esa sesión. También se puede utilizar el comando exit.

    13. cp
      Sirve para copiar archivos y carpetas. Se puede usar de varias formas.
             1.cp nombre_archivo directorio (para copiar un archivo a un directorio)

             2.cp -rdirectorio copia_directorio (para copiar una carpeta con todo  su  contenido)

    14. Para cambiar el mensaje de bienvenida hay que modificar el archivo /etc/motd, que se hace así:
            # nano/etc/motd
      Escribimos otro mensaje y luego guardamos los cambios.